UG二次开发:创建长方体并修改每个面的颜色 Posted on 2018年6月7日 by 陈苏阳 程序效果: public Program() { try { .. Read more 技术日志 C#, UG二次开发, 个人技术日记公开
UG二次开发:创建立方体 Posted on 2018年6月7日 by 陈苏阳 程序效果: void test() { for (int i = 0; i &l.. Read more 技术日志 C#, UG二次开发, 个人技术日记公开
UG二次开发:创建圆柱体 Posted on 2018年6月7日 by 陈苏阳 程序效果: void test() { Tag tag; Double.. Read more 技术日志 C#, UG二次开发, 个人技术日记公开
UG二次开发环境配置_NX.10.0+VS2017_配置C#开发环境 Posted on 2018年6月7日 by 陈苏阳 安装完UG和VS后: 复制 NX安装路径\UGOPEN\vs files 文件夹下的3个文件夹,至 Visu.. Read more 技术日志 C#, UG二次开发, 个人技术日记公开
Visual Studio Code自定义snippet(代码段) Posted on 2018年5月10日 by 陈苏阳 之前一直有在Visual Studio上配合Visual Assist X来做自定义快速注释的功能 例如一些文.. Read more 技术日志 Visual Studio Code
Visual Studio Code界面美化(以我自己的标准) Posted on 2018年5月9日 by 陈苏阳 - Updated 2018年5月11日 先上张效果图: 其中,界面总体风格以及代码高亮风格使用了One Dark Pro 插件商店可以直.. Read more 技术日志 Visual Studio Code
在Visual Studio Code上开发单片机程序(基于IAR) Posted on 2018年5月9日 by 陈苏阳 - 5 Comments - Updated 2019年1月7日 本文章示范在VS code中开发NRF52系列蓝牙Soc,但是基本上只要是IAR能建立工程,都适用于本文章. .. Read more 技术日志 IAR, NRF52, Visual Studio Code
DIY加热猫锅_补记三 Posted on 2018年4月22日 by 陈苏阳 - Updated 2018年4月28日 相较于上期,有一点点变化,主要在加热元件方面. 本来打算是想用PTC的,但是发现那东西虽然能恒温,但是忘记了它.. Read more 技术日志 猫锅
STM32开发经验_系统心跳 Posted on 2018年3月13日 by 陈苏阳 之前一直做STM32,写程序有个习惯,打框架的时候肯定都会留一个硬件定时器,拿来做系统心跳. 例如留了定时器T.. Read more 技术日志 STM32
DIY加热猫锅_补记二 Posted on 2018年2月21日 by 陈苏阳 - Updated 2018年4月22日 上篇我们完成了主要的功能分析以及一些底座的设计与制作 接下来主要就是电路部分的硬件以及程序设计了. 控制部分主.. Read more 技术日志 猫锅